Intermediate project · 11 steps
制作中3 / 11記事を公開
高難度剣戟アクションRPG
Blenderで作った剣を使い、攻撃、追跡AI、ロックオン、回避、スタミナ、第2形態を順番に実装して、1対1のボス戦を完成させる中級プロジェクト。
PROJECT 03 / 11Final build
予備動作を見て攻撃と回避を選ぶ、1対1のボス戦
通常攻撃、ロックオン、方向付き回避、スタミナを使い分け、2つの攻撃パターンを持つAshKnightを倒す。敗北後はRestPointから再挑戦でき、勝利時はVICTORYを表示する。
- 開始前の前提
- Blenderで作ったOriginalSwordをR15アバターで装備できる
- 難易度
- 中級
- 制作費用
- Robux不要
Roadmap
完成までの11ステップ
各記事は前の記事の完成状態から始まり、画面で確認できる成果を1つだけ追加する。
- 01公開中
- 02公開中
- 03公開中
- 04準備中
予備動作のあるボス攻撃
見て避けられる攻撃を作る
- 05準備中
ロックオンcamera
cameraとキャラクターを敵へ向ける
- 06準備中
回避ロールと無敵時間
正しいタイミングだけ攻撃を避ける
- 07準備中
スタミナ
攻撃と回避の連続使用を制限する
- 08準備中
ボスの第2形態
HP半分で攻撃パターンを変える
- 09準備中
敗北とリセット
RestPointから初期状態で再挑戦する
- 10準備中
ボス撃破と勝利画面
戦闘を終了してVICTORYを表示する
- 11準備中
通しテストとフレンド共有
フレンドがLimitedのゲームを完走する